Bamselek
BamselekBrukerveiledning |
Et stimulerende førskoleprogram med flotte lyder, musikk, figurer og animasjoner, som også kan brukes med en eller to brytere
- for barn fra 3 år.
Bamselek er et førskolepedagogisk basert program som består av 12 ulike oppgavetyper med 4 –15 ulike øvelser i hver. Programmet starter med en bildemeny som viser et rom. Ved å klikke på tingene i rommet startes de forskjellige programdelene:
1. Hva skjer? Noe skjer når du trykker på figur(ene).
2. Hvem der? Noen kommer fram når du klikker.
3. Hvem er bak døra? Noen fins bak døra. Klikk på dørene og se.
4. Hvilke passer sammen? Finn like. Du skal finne figuren som er lik forbildet. Dra den rette figuren til den grå silhuetten.
5. Finn maken - Lik på lik. Her skal du plassere lik på lik. Det fins flere ulike kategorier ting i programmet. Dra den venstre figuren til tilsvarende på den høyre siden.
6. Sorter etter farge. Her skal du sortere tingene etter farge. Det er to eller tre esker å plassere i.
7. Hva skal vekk? Her vises fire figurer hvorav en skal bort.
8. Domino. Dra vognene til toget slik at gjenstandene på vognene danner like par.
9. Gjør bildene like - tegn ferdig. Her skal du dra og plassere en gjenstand riktig etter forbildet.
10. Plassere ting. Plasser gjenstander på valgfritt sted i bildet. Det er fire ulike miljøer å velge blant: soverom, stue, hus med hage og gate i en by. Klikk flere ganger på samme kategori-bilde for å velge hva du vil bruke.
11. Kle på bamsen. Du kan velge blant en rekke klesplagg for å kle på både jente- og guttebamse. Klikk flere ganger på plaggene for å velge hva du vil bruke.
12. Finn den andre halvdelen. Dra høyre halvdel til rett venstre halvdel i maleriene på veggen.
Talte instruksjoner: Klikk på bamsen i de ulike øvelsene så får du høre hva du skal gjøre.
Innstillinger
Lyd: Av / På - all lyd eller bare menymusikken. Styring: Styring med mus/pekeskjerm: I noen øvelser skal du bare ta tak i gjenstanden som skal flyttes, og holde musknappen nede mens du drar figuren til ønsket sted. I andre øvelser kan du f.eks. velge blant ulike klær eller møbler ved å klikke med musknappen flere ganger på samme sted. Styring med en bryter: I noen øvelser trykker du på bryteren når markøren står på ønsket figur. I andre øvelser ”blar” programmet deretter gjennom de alternativene som fins for figuren. Markøren flyttes med den hastigheten som du har valgt i Innstillingsmenyen. Styring med to brytere: Trykk på Mellomrom-tasten for å flytte markøren, og på Enter-tasten for å bekrefte valg. Stopplås: hindrer at programmet avsluttes med klikk på Stopp-skiltet. Gå automatisk til neste øvelse: Om denne funksjonen ikke velges, må du klikke på en pil for å gå til neste oppgave. Nivå: Her kan du velge mellom Lett, Middels, Vanskelig eller Blandet. Standard innstilling er ”Blandet”.
Avslutte: Inne i de enkelte øvelsene klikker du på Stopp-skiltet eller trykker
Styring
Tastatur, mus, en eller to brytere via Blekkspruten koplingsboks eller pekeskjerm.
Tekniske krav til maskin
8 Mb RAM, min. 256 fargers grafikk, og tar 4 Mb harddiskplass, CD-ROM og lydkort.
Testet på:
![]()
![]()
| Priser | Eks Mva | Inkl. mva | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1-bruker HMS nummer: 064604 |
890 | 1.113 | |||
| 2-bruker | 1.340 | 1.675 | |||
| 5-bruker | 2.190 | 2.738 | |||
| 10-bruker | 3.220 | 4.025 | |||
| skolelisens | 3.220 | 4.025 |
Opphavsbeskyttelse:
Lära Mer AB, Norsk versjon ved NorMedia AS
Varenummer: BAMSCD






