Programmet inneholder 16 forskjellige spill for to brytere. En kan spille alene med 2 brytere, eller 2 personer kan samspille med hver sin bryter. Dette programmet er steget etter stadiet "trykk og noe skjer".

Fordi det skjer forskjellige ting når en trykker på høyre eller venstre bryter, er dette en fin trening av evnen til å vurdere og ta beslutninger.

Programmet er delt i 4 områder.

Velg en av to

Rakettene. To raketter vises på skjermen. Når en trykker på venstre bryter, starter den venstre raketten. Trykker en på den høyre bryteren, starter den andre raketten.
Dansende monster. På skjermen vises en ballerina og et monster. En av dem begynner å danse avhengig av hvilken bryter en trykker på. Når monsteret har danset ferdig forsvinner det og blir erstattet med en ny figur.
Ballongene. To ballonger på skjermen. Ved trykk på en bryter blåses den ene opp og sprekker til slutt. Ved trykk på den andre bryteren, settes den andre ballongen i bevegelse.
Kjøretøyene. To kjøretøy kommer fram og hver av dem beveger seg avhengig av hvilken bryter en trykker på


Forskjellig handling på hver bryter

I disse fire spillene styrer bryterne hver sin handling.

Våkn opp. En sur gammel mann sover i senga si, og bli vekket av musikanter. Bryterne styrer hver sin figur.
Blikkbokstårnet. Bygg et tårn og riv det ned med en bryter. Den andre bryteren får mannen til å gi en kommando.                                                                                                                                                               Vekk krokodillen. En gjenstand beveges med en bryter. Få krokodillen til å spise gjenstanden med den andre bryteren.
Det store showet. Ved trykk på en bryter spiller musikanten. Ved trykk på den andre bryteren aktiveres tilhørerne som enten applauderer eller piper ut.


Samhandlende gjenstander

Hver av gjenstandene kontrolleres med hver sin bryter. Selv om gjenstandene bare reagerer på en av bryterne, vil aktiviteten til hver av gjenstandene påvirke den andre.

Mat krokodillen.  På skjermen vises en krokodille og en matbit eller en annen gjenstand. Trykker du på en bryter spiser krokodillen maten. Trykker du på den andre forsvinner maten.
Radiobilene. To radiobiler som styres med hver sin bryter.
Basketballspillere. To basketballspillere som styres med hver sin bryter.
Muldvarpene. To muldvarper dukker opp av jorda. En stekepanne er over dem, og ved trykk på enten den ene eller andre bryteren blir en av muldvarpene slått i hodet.



En gjenstand - to handlinger

Her er det bare en gjenstand på skjermen, og hver av bryterne påvirker figuren på forskjellige måter.
Dansende monster
Basketball
Ballongspill
Kjøretøy